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利用预注册&新闻稿&游戏直播来推广《约会大作战: 精灵再临》

“约会大作战:精灵再临”是由PANDA INTERACTIVE HONG KONG LIMITED提供,以富士见Fantasia文库(角川出版)出版的轻小说和动画“约会大作战”系列为原作的横板动作RPG手游。

本项目的目标是扩大认知、提高预注册数和下载率等,我们在多个游戏网站上购买预注册菜单,发表新闻稿,成功完成了目标。另外,我们还策划了游戏直播活动,获得了大量的用户。在这篇记事中将介绍游戏发布前后的推广措施。

发布游戏预注册菜单

在各种专门从事游戏媒体上购买了预注册菜单。通过5个媒体的投放,总计获得了4万以上的预注册数。除了预注册开始的告知以外,还策划了预注册活动和抽奖活动等措施来助力。

预注册助力策划

“预约扭蛋”是促进预注册数的活动,玩家可以通过扭蛋抽到游戏内的道具或者角色,在游戏正式发布时可以使用,通过此活动获得了超预计的游戏预注册数。由KenTo负责的全部的预注活动中,半数以上的预注册数是通过扭蛋获得的。

另外,玩家可以通过下面的网站预注册成功后获得抽奖号,抽奖活动有可能获得Amazon的礼券,通过此活动大大提升了预注册的人数。

“约会大作战:精灵再临”预注册募集的网站一览

予約TOP10:https://yoyaku-top10.jp/apps/OTQ1ODc?os=ios

GameWith:https://gamewith.jp/gamedb/show/7541?from=ios

Gamegift:https://gamegift.jp/game/2508?reserve_id=2650

Game8:https://game8.jp/preregistration/442107

Mirrativ:https://mirrativtmbr.tumblr.com/private/678869104835297281/tumblr_r8txfh2bNk1uiqhbl

在游戏专用的人气网站发布新闻稿

什么是新闻稿?

新闻稿是指公司向新闻媒体提供有关其公司的最新信息(新产品发布、服务开始提供、活动通知等),也就是所谓“官方文字”。

这是一种在市场上传播最新消息,扩大认识的手段,通过电视、报纸、杂志、新闻网站等传播。现在直接作为增加对用户(消费者)的曝光机会,被称为“新闻稿”。

网罗人气新闻稿发布网站

在多家新闻稿网站发布后下载量大幅提升。KenTo在知名的游戏网站“GameWith”“Game8”发布新闻稿,不仅成功获得了原IP粉丝,还获得了第一时间了解该作品的新用户。

《约会大作战:精灵再临》新闻稿发布网站一览

GameWith:https://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/7541/18570?from=ios

Game8:https://game8.jp/articles/565783 攻略wiki:https://game8.jp/SpiritCrisisDAL

Mirrativ(直播APP)的直播活动

什么是Mirrativ?

“Mirrativ”是一个手机屏幕共享类型的直播平台,手游的直播数是日本第一。玩家可以在手机上轻松便捷地直播游戏,近70%的用户都在这个APP上直播游戏。“Mirrativ”有创建头像的功能,玩家不露脸就能直播。直播类型不只限于游戏,只是闲聊的直播也是可以的。如果直播排名靠前的话玩家就可以获利,因此获得了更多的人气。

参与直播的用户持续玩游戏的概率大幅提升

根据Mirrativ社群措施的效果分析数据,75%的实施措施从第一个月开始就实现了超过100%的投资回报率 (ROI)。

而且60天后,大约95%的措施显示出相似的结果。结果发现,与非参与者相比,实施社群措施后的参与者对游戏的保留率更高。在活动实施期间,总共直播了5天或更长时间的用户的保留率特别高。

Date a live

通过直播和观看直播活动,成功增加用户

Date a live

KenTo实施了期间限定的直播和观看直播的活动,直播游戏的用户,可瓜分25万个Mirrativ的金币,观看直播的用户可以通过评论可获得礼券码。

活动的直播数超过46,000件,观看直播数超过1,990,000件,起到了促进游戏活跃度的作用,如提高知名、增加新用户、增加活跃用户等。

Mirrativ的活跃用户平均直播时间和平均观看直播的时间加起来一天是100分钟,首位的直播用户累计直播了4,721小时(2018年2月~现在)。随着游戏直播需求的增加,现在使用直播APP的视频营销在游戏推广中已经不可或缺。

总结

作为游戏上线前后的策划,预注册菜单和发布新闻稿等的宣传是必不可少的,可作为有效地扩大认知的工具。另外,通过配合游戏发布平台地广告,对增加新用户和核心用户以及对潜在用户扩大认知也是非常有效的措施。我们公司根据我们的知识和案例研究提出符合产品特点的媒体计划,而不仅仅是游戏。

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