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通过展现游戏世界观的素材,成功扩大游戏认知!“Tower of Fantasy(幻塔)”

“幻塔”是一款Hotta Studio开发的开放世界动作RPG,由Level Infinite于2022年8月发行。

游戏为全球发布,预下载时获得超过400万次下载,发布后一周左右下载量突破1000万。还在 APP Store 和 Google Play 上均取得了排名第一的好成绩。

从游戏确定上线开始,Kento就开始负责游戏的数字营销、素材制作等。

到目前为止“Tower of Fantasy(幻塔)”的官推的粉丝数大约22万人,在Twittrend上也获得过第一名。


具有压迫感的素材,展现了游戏世界观

我们在Twitter上发布战斗场景、游戏视频、角色和Boss设定等,能够展现幻塔满满的网络感的壮丽的世界的素材。我们还想尽办法更好地展现游戏的魅力,并制作了图片和视频素材,不仅提高了正在考虑下载游戏玩家的期望,也提高了正在玩游戏玩家的期望。



素材制作设计师的访谈

在这篇文章中,我们向负责“幻塔“素材的设计师请教了他在制作过程中的想法和专注点。

ーーー请问素材制作过程中的专注点是什么?

虽然制作出来的素材肯定是要符合每个游戏的主题,但是我们还需认真听取负责人的意见,充分了解他们的意愿。重要的是做出图片示例并详细检查,以便彼此之间没有差异,例如具体应该制作什么样的图片,而不是只用主观地制作图片。

ーーー在制作“幻塔“素材的时候,有哪些注意事项?

为了创造一个未来的赛博世界观,虽说基本上电子系统(电子、粒子、噪声等)图像效果和设计是必不可少的,但过于偏向电子化的话会破坏世界观和游戏的形象,所以我采用了适度电子化的处理方式。

图片素材以比较简单的设计为主。有意识地创造一个明亮清新的印象,而不是一个带有沉重机械感的图像。为了表现宇宙近未来感和艾达星自然的壮丽和自由,我经常使用带有强烈“天空”印象的颜色,主要是浅蓝色和蓝色等蓝色系。

ToF

另外,在视频素材方面,当角色移动到下一个场景时,我有意识地让移动切换得尽可能平滑。

ーーー制作过程中有遇到什么困难吗?

是指图片如何组合吧。客户方想象的完成图是怎么样的,在方案的初期要表现出来比我想象的要难。我一直认为保持沟通很重要。比如,在创作之前明确作品的版面、色彩、具体氛围,以及最想表现的内容是非常重要的。我在埋头制作素材的时候,一直在牢记客户希望的形象和要求等,这样我就不会说,“这不是我想要的形象!”

此外,在制作视频素材时候的难点是,一边思考“如何制作流畅的视频?“,一边考虑如何构图。

ーーー目前最喜欢的素材是哪一个?

“摇滚之日“的图像

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本来只是用普通的立绘作为背景,之后给图中人物加上了乐器,看上去像CD封面照片。我个人很喜欢这张图,因为它的气氛很赞,有摇滚的味道。

“宽恕的天使“的介绍图片

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用杂志风格的构图,来介绍角色。对MV场景的截屏进行撕纸化处理,营造出炫酷的视觉效果。撕纸化处理的方式再现了角色的技能效果,我觉得很符合游戏的形象。

幻塔旅行开始Special Movie系列/战斗SHOW系列的视频

我参与了旅行开始Special Movie的监修和指导工作,将众多玩家的作品集中在一个视频里是虽然很有难度并且感觉比较吃力,但对我来讲是一个很好的经验。能把战斗SHOW系列的视频里的动作与BGM契合是非常有意思的工作。


ーーー请问您在游戏素材制作的过程中看重什么?

在工作的开始阶段,重要的是尽可能地多收集和游戏有关的情报和这个游戏系统类似的游戏情报。在设计中收集的信息越多,在制作过程中就越不用担心,我一直就是这样做的。游戏有着各种各样的类型,所以尽可能多地了解各种游戏的设计。通过学习各种印象的图片,自己设计的表现力也会提高。

总结

通过把握游戏的世界观和方向性,制作符合游戏形象的素材,可以提高玩家的兴趣,并能使游戏的世界观更为真实。因为通过改进素材,有利于增加PV数和下载量,所以在素材制作中需要用心。

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